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Funcionamiento de Post (Power On Self Test)

Que es el Post


El POST es el acrónimo inglés de Power On Self Test (Auto diagnóstico al encender). Es un proceso de verificación e inicialización de los componentes de entrada y salida en un sistema de cómputo que se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware.

Funciones que realiza el Post


•Para que el procesador pueda arrancar sin inconvenientes, se debe comenzar a ejecutar el primer programa en la dirección de memoria en la que el procesador va a buscar su primer instrucción.

•En la PC este programa recibe el nombre de POST (Power On Self Test), y cumple las funciones de comprobación del correcto funcionamiento de los componentes básicos del sistema

Funciones que realiza el Post



1.Chequeo del procesador
2.Memoria ROM
3.Adaptador de Video
4.Funcionamiento del 8255 u 8042
5.Timer 1 del 8253 u 8254 funciona correctamente
6.Funcionamiento para el canal de DMA 0
7.Dispara el refresco de memoria
8.iniciar el check de memoria
9.Chequea los restantes timers y canales de DMAComprueba el 8259 y lo inicializa. 11.Inicializa los valores default de los vectores de Interrupción
12.Inicializa Timer Tick.
13.Comprueba teclado
14.Habilita sus interrupciones en el 8259
15.Testea el funcionamiento de las unidades de disco flexible y rígido
16.Chequea si existen ports serie
17.Chequea si existen ports paralelo
18.Establece si existen extensiones BIOSLlama a la rutina Bootstrap loader



Pitidos de error del post


Ningún pitido: No hay suministro eléctrico (vamos que el cable está sin enchufar, el cable en sí falla, o la caja de suministro eléctrico está deteriorada, la cuestión es que no llega corriente) o también puede ser que el “Speaker”, lo que emite los pitidos, falle (lo podréis comprobar si a continuación funciona correctamente).

Tono continuo: Error en el suministro eléctrico (llega mal la corriente, o la caja de suministro esta fastidiada, no hay más que cambiarla).

Tonos cortos constantes: La placa madre está defectuosa, es decir, está rota, es de lo peor que nos puede ocurrir.

Un tono largo: Error de memoria RAM, lo normal es que esté mal puesta o que esté fastidiada.

Un tono largo y otro corto: Error el la placa base o en ROM Basic. Esto suele ocurrir mucho en placas base viejas, la gente las suele tirar.

Un tono largo y dos cortos: Error en la tarjeta gráfica. Puede que el puerto falle, por lo que no habría más que cambiarla de puerto, pero también puede ser que la tarjeta gráfica sea defectuosa.

Dos tonos largos y uno corto: Error en la sincronización de las imágenes. Seguramente problema de la gráfica.

Dos tonos cortos: Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre sobretodo en ordenadores viejos que llevaban la memoria de dos módulos en dos módulos. Esto significaría que uno de los módulos falla, o que no disponemos de un número par de módulos de memoria.

Tres tonos cortos: Esto nos indica que hay un error en los primeros 64Kb de la memoria RAM.Cuatro tonos cortos: Error en el temporizador o contador.

Cuatro tonos cortos: Error en el temporizador o contador.

Cinco tonos cortos: Esto nos indica que el procesador o la tarjeta gráfica se encuentran bloqueados. Suele ocurrir con el sobrecalentamiento.

Seis tonos cortos: Error en el teclado. Si ocurre esto yo probaría con otro teclado. Si aun así no funciona se trata del puerto receptor del teclado.

Siete tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo.

Ocho tonos cortos: Error en la escritura de la video RAM.

Nueve tonos cortos: Error en la cuenta de la BIOS RAM.



Otros

•Quick Power On Self Test: Permite omitir ciertos tests llevados a cabo durante el arranque, lo que produce en consecuencia un inicio más rápido. Lo más seguro sería colocarlo en modo Enabled.

Tarjetas de pruebas


•TESTEO A NIVEL DE CHIPS - Técnicos e ingenieros necesitan una tarjeta de lectura POST que pueda identificar los problemas hasta a nivel de chips.

•COMPATIBILIDAD UNIVERSAL - Se puede utilizar con cualquier tipo de bus: ISA, PCI, EISA, Compaq y Micro-Channel. Un adaptador incluido permite que también pueda ser utilizado en máquinas MCA.

•UNA MULTITUD DE DESPLIEGUES LED:
•DESPLIEGUES LED HEXADECIMALES - POST-Probe posee dos despliegues hexadecimales que leen códigos POST que están descritos a fondo en el manual.

•MANUALES COMPRENSIVOS - Cubren procedimientos BIOS POST para casi cualquier PC en el mercado actual incluyendo: AMI, Award, Zenith, Chips & Techonologies, Hewlett-Packard, IBM, MR BIOS, Phoenix, XTs y DTKs.

AMBIENTE DE SERVICIO

NEGOCIOS.

La evolución histórica de la herramienta computacional, en su impacto sobre los diferentes bloques del proceso administrativo, ubicados en el tiempo desde los modelos lineales y aislados hasta las aplicaciones de teoría de sistemas que caracterizan la informática administrativa de nuestros días y del futuro inmediato.
Definitivamente, la tecnología en general ha sido la causa principal y la acción más directa para la transformación del trabajo de las organizaciones. Como lo son (computadores, teléfonos, videos, grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de información y comunicación en general, han incrementado enormemente la productividad y eficiencia de las organizaciones.

Podemos dividir la evolución del uso de las computadoras en los negocios en cuatro períodos:

a) Período introductorio, o Primera Generación, que va de 1940 a 1955.
b) Período de multiplicación, o Segunda Generación, que va de 1955 a 1965.
c) Período de sofisticación, o Tercera Generación, de 1965 a 1980.
d) Período de madurez, de 1980 hasta nuestros días. Esta Cuarta Generación, también puede denominarse «Era de la Información».
INDUSTRIA

INTRODUCCIÓN
La industria de la información comprende no sólo la producción y los servicios para el procesamiento, almacenamiento y distribución de la información, sino también la producción de las tecnologías informáticas.

Dentro de la industria de la información, por su alcance global y rápida evolución tanto científico-técnica como de mercado, se destacan las TI, formadas por:
  • Electrónica de semiconductores,
  • Telecomunicaciones computación
  • El procesamiento de datos
  • Elaboración de sistemas de información.

IMPRESOS

Se mostraron soluciones integrales en las artes graficas, la ultima tecnología, los equipos mas modernos y funcionales.
  • Impresión digital y gran formato, impresión en offset serigrafía y flexografía
  • Impresiones especiales, etiquetas , empaques y bolsas
  • Impresión en materiales ecológicos



MEDIOS Y MERCADOTECNIA

Se visualizaron medios con la ultima tecnología, dinámicos, creativos y de mayor impacto, carteleras, vallas, camionetas publicitarias, medios interactivos, medios virtuales con tecnología de 3D, pantallas de leds con gran formato.




COMERCIO ELECTRONICO

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.

Sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.


La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.



El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés Business-to-business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes específicos pre-calificados (mercado electrónico privado).

VENTAJAS PARA LAS EMPRESAS


  • Mejoras en la distribución

  • Comunicaciones comerciales por vía electrónica

  • Beneficios operacionales

  • Facilidad para fidelizar clientes

PROCESO DE COMPRA


EXPO-PUBLICITAS 2010



Impresión de Imagenes

Impresión con Resoluciones de Hasta 1440 dpi’s y velocidades de hasta 40 m2/hr




Impresión en Madera





Impresión Digital






Pantallas 3D

Fog Screen

Pantalla de Vapor de Agua Por medio de agua se genera una pantalla de humo.






Proyectores y Pantallas



INSTRUCCIONES AVR

PROGRAMACION DE MICROCONTROLADORES AVR.

Los microcontroladores AVR de ATMEL son una familia bastante potente y asequible. Son RISC y ofrecen características como la programación ISP (en el propio circuito), temporizadores, comparadores analógicos, PWM, RS232 y un largo etcétera.

TIPOS DE INSTRUCCIONES.

El set de instrucciones del AVR se puede dividir según las especialidades:


  • Instrucciones Aritméticas y Lógicas.
  • Instrucciones de Salto.
  • Instrucciones de Transferencia de Datos.
  • Instrucciones Orientadas a Bits.
  • Instrucciones de Control del MCU.


INSTRUCCIONES ARITMETICAS Y LOGICAS


La instrucción ADD, suma dos registros sin la bandera de acarreo y el resultado lo coloca en el
registro destino (Rd).


La instrucción EOR, ejecuta la operación lógica X-OR al contenido del registro destino y el registro fuente colocando el resultado en el registro destino (Rd).


La instrucción COM, realiza el complemento a 1 al registro destino (Rd). Mientras que la instrucción NEG, realiza el complemento a 2 al registro destino (Rd).

La instrucción MUL, realiza la operación de multiplicación de dos registros de 8 bits sin signo, y el resultado de 16 bits lo coloca en el registro 1, el byte alto.


La instrucción MULS, realiza la misma operación que la instrucción MUL solo que se toma en cuenta el bit de signo.


INSTRUCCIONES DE SALTO

Existen dos tipos de salto: los saltos condicionales, que son aquellos que antes de saltar requieren verificar una de las banderas del Registro de Estado (SREG), mientras que los saltos incondicional es no requieren verificar ninguna bandera, en cuanto el micro los encuentre este saltará a la nueva posición marcada con la etiqueta.

La instrucción RJ MP, es un salto incondicional. Salto relativo a una dirección ubicada en algún rango de datos.

La instrucción IJ MP, es un salto incondicional. Salto indirecto, ya que brincara a una dirección apuntada por el registro Z de 16 bits.

La instrucción BRCS, es un salto condicional. Verifica la bandera de acarreo.

La instrucción BRNE, es un salto condicional. Verifica la bandera cero, y salta en un rango, si esta bandera está en 1.


INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS


La instrucción MOV, hace una copia de un registro a otro. El registro fuente, Rr, no sufre ningún cambio, mientras que el registro destino, Rd, se carga con una copia de Rr.

La instrucción MOVW, hace una copia de un par de registros a otro par de registros. El par de registros fuente, no sufren ningún cambio, mientras que el par de registros destino, se cargan con una copia de registro fuente.

La instrucción LD, carga un byte indirecto con o sin desplazamiento de un espacio de memoria a un registro. El espacio de memoria es direccionado por los registros apuntadores de 16 bits.

La instrucción LDI, carga una constante de 8 bits directamente a los registros.

La instrucción ST, almacena un byte indirecto del registro a un espacio de memoria. El
espacio de memoria es direccionado por los registros apuntadores de 16 bits.

La instrucción LPM, carga un byte del registro apuntado por Z a un registro destino.

La instrucción IN, carga datos desde un espacio de I/O (Puertos, Times, Registros de Configuración, etc.) al registro destino, Rd.

La instrucción OUT, envía los datos desde un registro fuente, Rr, a un espacio de I/O
(Puertos, Timers, Registros de Configuración, etc.).


INSTRUCCIONES ORIENTADAS A BITS

La instrucción SBI, pone un uno en el bit del registro especificado.


La instrucción CBI, limpia un bit del registro especificado.



La instrucción LSL, recorre todos los bits a la izquierda en un bit.


La instrucción LSR, recorre todos los bits a la derecha en un bit.

La instrucción ROL, recorre todos los bits del registro destino a la izquierda. La bandera del acarreo se pasa al Bit 0 del registro.


INSTRUCCIONES DE CONTROL DEL MCU

  • Unidad de Control Multipunto (MCU).
  • La función principal de un MCU es gestionar la comunicación entre diferentes terminales en un esquema de transmisión multipunto.


La instrucción NOP, se ejecuta en un solo ciclo de instrucción, y no realiza nada.

La instrucción SLEEP, coloca al circuito en modo “dormido” definido por el modo de control del MCU.

La instrucción BREAK, se usa para un sistema de debug interno. Cuando se ejecuta esta instrucción el CPU del AVR se coloca en modo de “Stop”. Esto ayuda a accesar a los recursos internos del micro a través de software.

FUENTE DE ALIMENTACION




La alimentación de una computadora se encarga de proveer energía a todos los circuitos de la unidad central y a las tarjetas de extensión internas, así como a los periféricos internos, discos, teclado, etc.

La alimentación provee, a la salida, las tensiones y las intensidades necesarias para garantizar el funcionamiento adecuado de la máquina. Estas tensiones son estabilizadas y reguladas

Estas tensiones normalizadas son de ±12 V y ±5 V.

La electricidad que llega es del tipo conocido como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios.



Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentación es su potencia. Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar más dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200 y 300 w (vatios), aunque también existen otros, sobretodo los que siguen el estándar MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.



Otros aspectos a tener en cuenta son la protección contra cortocircuitos y subidas de tensión,
aunque en la práctica, sin un buen estabilizador de tensión es dificil obtener una buena protección.



Los conectores que salen de la fuente de alimentación están conectados a la motherboard o dirigidos hacia otros elementos de la máquina.


Los conectores cuentan con un indicador de posición correcta, que puede ser una pata de más, o bien un ángulo recortado, que impiden equivocarse de posición al conectarlos.

"Power Good" es una señal de habilitación emitida por la fuente de alimentación cuando las tensiones son correctas y están estabilizadas. La misma, se dirige hacia el generador del reloj y lo habilita para funcionar.Su ausencia o su llegada a destiempo puede impedir la puesta en funcionamiento de la máquina. Si no está habilitada, la computadora no puede funcionar.




Algunas Fallas de la Alimentación

Después del encendido, el sistema sigue "muerto". No se enciende ningún indicador luminoso. Este es el desperfecto más evidente.

El sistema se pone en funcionamiento pero se "cae" enseguida, con la emisión de un bip desesperado o sin él.

El sistema se inicia normalmente pero tiende a caerse durante el trabajo o a "reiniciarse" por sí mismo, de manera aleatoria.


Como Funciona un No-break

SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), también conocido por sus siglas en inglés UPS (Uninterruptible Power Supply: ‘suministro de energía ininterrumpible’) e incorrectamente generalizado como No break

Es un dispositivo que gracias a sus baterías, puede proporcionarenergía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de los SAI es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a los aparatos, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usarCorriente Alterna


Los No Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y permiten seguir Trabajando en caso de un apagón.

También previenen la pérdida de información cuando se va la luz, proveyendo energía regulada que protege su computadora contra picos y variaciones de voltaje.


TIPOS DE NO-BREAKS


MODELOS CON PUERTO USB Y REGULADOR INTEGRADO
Los modelos con conexión USB están diseñados para mejorar el desempeño del producto y permitir el cierre automático de su computadora


MODELOS CON PUERTO DB9 Y REGULADOR INTEGRADO
Diseñados para incrementar su productividad asegurando que tanto su computadora como
todos sus periféricos están protegidos. Además de la conexión para internet / fax / MODEM
(RJ11 / RJ45) cuentan con un puerto serial DB9


MODELOS CON REGULADOR INTEGRADO
Estos modelos ofrecen regulación automática de voltaje y protección contra picos para asegurar la entrada correcta de energía a su equipo.

Incluyen protector para línea telefónica.


MODELOS CON PROTECCIÓN PARA INTERNET
El protector telefónico protege la computadora de peligrosos picos de voltaje en la línea de
teléfono.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO


¿Que son los medios de almacenamiento?

Son materiales físicos en donde se almacenan los datos se conocen como medios de almacenamiento o soportes de almacenamiento.


Ejemplos

los discos magnéticos (disquetes, discos duros)
los discos ópticos (CD, DVD)
las cintas magnéticas
los discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk)las tarjetas de memoria.

Discos Magnéticos

Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.


Discos Ópticos

Un disco óptico es un formato de almacenamiento de información digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.


Cinta Magnética

La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.



Discos Magneto-ópticos


Un disco magneto-óptico es un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos.


Tarjetas de Memoria


Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento, es decir, conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.


Funcionamiento del Disco Duro






Funcionamiento de las Memoria Flash


Seagate lanzará un disco duro de 3 TB a finales de año

Kingston Digital anuncia una tarjeta SDXC de 64GB para finales de junio Las MemoryStick saltan de los 32 Gbytes a los 2 terabytes Travelstar Z7K320: Hitachi lanza el disco de 7mm más rápido que existe Armor A80: Silicon Power lanza un disco rígido con USB 3.0 y a prueba de golpes

Colossus: 1 Tb de memoria sólida

El primer disco duro USB 3.0 de Western Digital

Aegis Padlock, un disco duro de hasta 500 gigas con encriptación por hardware

Calvin Klein le pone 4 Gbytes a sus gafas de sol


MICROCONTROLADORES


DEFINICIÓN

Un controlador es un dispositivo electrónico encargado de, valga la redundancia, controlar uno o más procesos.

Actualmente, los controladores integran todos los dispositivos en un pequeño chip. Esto es lo que hoy conocemos con el nombre de microcontrolador.

Un Microcontrolador es un circuito integrado de muy alta escala de integración el cual contiene tres unidades básicas que lo identifican como tal y son:

CPU para procesar la información.
Memoria de datos para guardar información.
Memoria de Programa para almacenar las instrucciones.

La mayoría de Microcontroladores utilizan una Arquitectura Harvard.

Para la memoria de datos, los microcontroladores pueden contener RAM o EEPROM, para el uso de variables o de una pila.

Todos los microcontroladores tienen memoria interna de datos, en diferentes magnitudes, algunos además cuentan con la capacidad de expansión usando una memoria externa.

ELEMENTOS QUE NORMALMENTE INTEGRA UN MICROCONTROLADOR

•Procesador.

•Memoria RAM.

•Memoria de programa del tipo ROM. (sólo hay un programa)

•Módulos de E/S para comunicarse con el exterior.

•Módulos para el control de procesos ( Temporizadores, puertos serie de comunicaciones, generadores de señales, comparadores…).

•Oscilador interno para generar la señal de reloj.

PARA QUE EL USO DE MICROCONTROLADORES

•Gestión eficiente de procesos.

•Aumento de la fiabilidad.

•Reducción del tamaño, consumo y coste.

•Mayor flexibilidad (Únicamente se requiere la reprogramación)


RECURSOS ESPECIALES


Cada fabricante oferta numerosas variantes de microcontroladores, con diferentes prestaciones, memoria, módulos, consumo, etc.


El objetivo es encontrar el dispositivo mínimo que satisfaga todos los requerimientos de la aplicación para minimizar el coste, el hardware y el software.


•Temporizadores (Timers).
•Perro guardián (Watchdog).
•Protección frente a fallo de alimentación (Brown-out).
•Estado de bajo consumo.
•Conversores AD y DA.
•Modulador de anchura de pulsos PWM.
•Comparadores Analógicos.
•Puertos de E/S digital.
•Puertos de comunicación: serie, CAN, USB, I2C,…

MICROCHIP

INFORMACIÓN:

El mayor vendedor mundial de microcontroladores de 8 bits, del 2000 a la fecha, es Microchip con la familia PIC. Razones:

Desarrollo con bajo riesgo.

Existe una gran variedad de dispositivos pero son compatibles pin a pin. No es necesario rediseñar el software y ofrece un entorno de desarrollo sencillo (MPLAB).

Tiempo de desarrollo reducido. El software es reutilizable.


Muy bajo coste.


Gran variedad de compiladores y herramientas de desarrollo.

TÉCNICAS EN LAS QUE SE BASAN LOS MICROCONTROLADORES PIC

Los microcontroladores PIC combinan tres técnicas en su construcción:

—Arquitectura Harvard
—Son RISC
—Utilizan segmentación (pipeline)
—Con ellas se consigue alto rendimiento y elevada velocidad de operación.

El PIC16X8X

—MEMORIA DE PROGRAMA:512 o 1K de palabras de 14 bits
—MEMORIA DE DATOS RAM:36 o 68 bytes
—MEMORIA DE DATOS EEPROM:64 bytes
—PILA (Stack):de 8 niveles
—INTERRUPCIONES:4 fuentes
—JUEGO DE INSTRUCCIONES:35
—ENCAPSULADO:Plástico DIP de 18 terminales
—FRECUENCIA DE TRABAJO:Hasta 10 MHz
—TEMPORIZADORES:1 de 8 bits + WDT (Perro Guardián)

MICROCONTROLADORES AVR


—La empresa Atmel ha desarrollado una gran cantidad de microcontroladores en diferentes gamas, de forma similar a lo que ha hecho la empresa Microchip con nuestros viejos amigos: “los PICs”.

Quizá, el más popular es el ATMEL AT90S1200, que es algo así como el 16F84 de Microchip (en cuanto a popularidad se refiere).
Los microcontroladores son la base de muchos sistemas actuales.

TECNOLOGIA OLED

OLED, diodo orgánico de emisión de luz, (acrónimo del inglés: Organic Light-Emitting Diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.

Las principales ventajas las pantallas OLED son:

Más delgados
Más contrastes y brillos
Mayor ángulo de visión
Menor consumo de energía
En algunas tecnologías, flexibilidad.
Un OLED está compuesto por dos finas capas orgánicas: capa de emisión y capa de conducción, que a la vez están comprendidas entre una fina película que hace de terminal ánodo y otra igual que hace de cátodo. En general estas capas están hechas de moléculas o polímeros que conducen la electricidad. Sus niveles de conductividad eléctrica van desde los niveles aisladores hasta los conductores, y por ello se llaman semiconductores orgánicos

La elección de los materiales orgánicos y la estructura de las capas determinan las características de funcionamiento del dispositivo: color emitido, tiempo de vida y eficiencia energética.


SM-OLED (Small-molecule OLED)
Los SM-OLEDs se basan en una tecnología desarrollada por la compañía Eastman Kodak. La producción de pantallas con pequeñas moléculas requiere una deposición en el vacío de las moléculas que se consigue con un proceso de producción mucho más caro que con otras técnicas. Típicamente se utilizan sustratos de vidrio para hacer el vacío, pero esto quita la flexibilidad a las pantallas aunque las moléculas sí lo sean.

PLED (Polymer Light-Emitting Diodes)
Los PLEDs o LEPs (Light-Emitting Polymers) han sido desarrollados por la Cambridge Display Technology. Se basan en un polímero conductivo electroluminiscente que emite luz cuando le recorre una corriente eléctrica. Se utiliza una película de sustrato muy delgada y se obtiene una pantalla de gran intensidad de color que requiere relativamente muy poca energía en comparación con la luz emitida. El vacío, a diferencia de los SM-OLED, no es necesario y los polímeros pueden aplicarse sobre el sustrato mediante una técnica derivada de la impresión de chorro de tinta comercial (llamada inkjet en inglés). El sustrato usado puede ser flexible. Con todo ello, los PLEDs pueden ser producidos de manera económica.
TOLED (Transparent OLED)
Los TOLEDs usan un terminal transparente para crear pantallas que pueden emitir en su cara de delante, en la de atrás, o en ambas consiguiendo ser transparentes. Los TOLEDs pueden mejorar enormemente el contraste con el entorno, haciendo mucho más fácil el poder ver las pantallas con la luz del sol. SOLED (Stacked OLED)
Los SOLEDs utilizan una arquitectura de píxel novedosa que se basa en almacenar subpíxeles rojos, verdes y azules, unos encima de otros en vez de disponerlos a los lados como sucede de manera normal en los CRTs y LCDs. Las mejoras en la resolución de las pantallas se triplican y se realza por completo la calidad del color.


Visita:
http://es.engadget.com/tag/OLED/